Mitos populer tentang Random Acces memory (RAM) - Mangihin.com

Mitos populer tentang Random Acces memory (RAM)

Berapa frekuensi memori yang dibutuhkan untuk game, apa yang memberikan mode saluran ganda, mengapa overclock RAM, dan lainnya

Dalam salah satu materi sebelumnya, kita berbicara tentang mitos yang beredar di sekitar motherboard. Sebagian besar gamer menganggapnya hanya sebagai chip besar di dalam unit sistem, di mana segala sesuatu yang lain dimasukkan. Kami berharap teks kami membantu Anda memahami topik ini dengan lebih baik. Nah, kali ini kita akan mencoba menghilangkan mitos populer tentang RAM. Menariknya, banyak dari mereka ternyata tidak sepenuhnya mitos.

Mitos nomor 1. Semakin banyak RAM, semakin cepat komputer berjalan

Untuk Adobe After Effects, para ahli merekomendasikan setidaknya 32 GB RAM

Memori apa pun (tidak hanya RAM) tidak pernah terlalu banyak, tetapi tidak membuat komputer lebih cepat. Sebaliknya, sejumlah besar RAM menghilangkan beberapa batasan pada transfer data. Misalnya, versi terbaru dari banyak aplikasi profesional telah belajar untuk bekerja dengan proyek yang sangat besar dalam hal konten dan kompleksitas. Namun, banyak objek di Adobe After Effects atau lusinan trek di Adobe Premier akan membutuhkan lebih banyak RAM daripada 16GB standar. Dan sudah pada usia 32 akan ada lebih sedikit kelambatan selama bekerja, dan proyek akan mulai ditampilkan lebih cepat.

Sedangkan untuk game, 32 gigabyte masih lebih dari cukup untuk sebagian besar produk baru. Tapi 16 dalam resolusi 4K terkadang tidak cukup.

Mitos nomor 2. Tidak perlu RAM dua saluran

Selama bertahun-tahun, game telah dipertajam untuk beroperasi dalam mode RAM dua saluran, dan dalam mode saluran tunggal, prosesor memiliki beban yang jauh lebih tinggi dan jumlah FPS berkurang 20-30% (dan jika prosesor lemah, kemudian lebih kuat). Perbedaan dalam proyek online yang tidak menuntut mungkin lebih sedikit, tetapi sebagian besar game dunia terbuka modern berkinerja lebih baik dengan bandwidth memori yang lebih tinggi. Contoh paling mencolok adalah rilis terbaru dari  Assassin’s Creed  .

Mitos nomor 3. Untuk mode RAM saluran ganda, diperlukan dua strip memori yang benar-benar identik

Mitos ini berasal dari zaman DDR2. Kemudian mode dua saluran benar-benar dimulai hanya pada strip memori yang paling mirip. Tetapi kompatibilitas modul DDR generasi ke-3 telah meningkat. Sekarang, bahkan jika Anda menggabungkan bilah dengan frekuensi berbeda dan dari pabrikan berbeda, mode saluran ganda akan tetap diaktifkan, dan bandwidth akan meningkat secara signifikan. Mereka hanya akan bekerja pada frekuensi terendah dari dua frekuensi (tetapi Anda dapat mencoba untuk meng-overclock modul “lebih rendah”).

Mitos nomor 4. Empat batang “RAM” bekerja lebih cepat dari dua

Lebih dari 2 saluran memori hanya didukung oleh server dan prosesor profesional seperti Ryzen Threadripper atau Core X. Untuk mereka, motherboard juga merilis yang terpisah, yang tidak cocok untuk soket untuk model prosesor massal. Oleh karena itu, bahkan 4 slot RAM seringkali cukup berlimpah. Dan sekaligus semua yang ada di PC rumahan biasanya hanya ditempati untuk kecantikan.

Mitos nomor 5. Overclocking RAM tidak memberikan peningkatan kinerja dalam game

Game dunia terbuka sangat haus bandwidth

Meningkatkan frekuensi modul memori juga meningkatkan bandwidth-nya. Untuk banyak game, nilai DDR4 “pabrik” default mungkin cukup, tetapi ada juga banyak yang menyukai “RAM” cepat. Dan jika Anda masih menggunakan DDR3, maka Anda perlu melakukan overclocking RAM untuk produk baru.

Perhatikan juga bahwa ketika Anda meningkatkan frekuensi RAM (misalnya, dari 2400 MHz menjadi 3200 MHz), Anda biasanya harus meningkatkan pengaturan waktu untuk memulihkan stabilitas (misalnya, dari 15-15-15-35 menjadi 18-18- 18-38). Tapi idealnya, frekuensinya harus tinggi dan timingnya serendah mungkin. Jika tidak, overclocking tidak akan efektif. Oleh karena itu, terkadang lebih baik menurunkan frekuensi sedikit sehingga Anda tidak perlu menaikkan timing terlalu banyak.

Mitos nomor 6. Anda dapat membakar RAM dengan overclocking

Hal ini dimungkinkan jika tegangan diatur terlalu tinggi. Misalnya, untuk DDR4, tegangan standar adalah 1,2, dan tegangan aman maksimum adalah 1,35. Sedangkan untuk peningkatan frekuensi sederhana tanpa pengaturan tegangan, maka metode overclocking ini bukan tanpa alasan yang disebut aman. Jika tegangan merupakan karakteristik fisik perangkat keras, maka frekuensi hanya perangkat lunak. Tidak mungkin merusak chip RAM (dan bahkan kartu video) hanya dengan meningkatkan frekuensinya. Bahkan jika komputer berhenti menyala, Anda hanya perlu mengatur ulang pengaturan BIOS dengan melepas baterai dari motherboard. Dan kemudian coba atur frekuensi lebih rendah (atau pengaturan waktu lebih tinggi).

Mitos nomor 7. Radiator pada strip “RAM” (tidak diperlukan)

Bahkan RAM “game” untuk laptop tidak memiliki heatsink (hanya stiker)

Beberapa percaya bahwa heatsink RAM tidak diperlukan (dan mereka dipasang hanya untuk kecantikan), sementara yang lain mengklaim bahwa mereka membantunya menghindari panas berlebih selama overclocking. Menurut pendapat kami, adalah salah untuk menyatakan bahwa radiator tidak diperlukan sama sekali atau tidak dapat dilakukan tanpa radiator. Dalam kasus kompak dan pada motherboard dengan sistem daya yang lemah, komponen sistem bisa menjadi lebih panas (terutama jika mereka di-overclock). Karena itu, radiator tidak akan berlebihan dalam kasus seperti itu. Namun di sisi lain, bahkan di laptop gaming paling mahal dengan memori frekuensi tinggi, batang memori ini selalu tanpa heatsink. Dan sejauh ini tidak ada yang mengeluh tentang overheating.

Mitos nomor 8. Prosesor Intel tidak membutuhkan frekuensi RAM yang tinggi

Memang, prosesor AMD jauh lebih bergantung pada kecepatan RAM. Namun, ini lebih berlaku untuk model anggaran dan kelas menengah. Solusi teratas dari Intel, seperti Core i7 / i9, seringkali kekurangan bandwidth standar level DDR4-2400. Lihat saja video tes terlampir di atas.

Mitos nomor 9. Windows 64-bit tidak memiliki batasan jumlah RAM (atau mereka sangat besar)

Ilustrasi dari situs web resmi Microsoft

Ilustrasi dari situs web resmi Microsoft

Ilustrasi dari situs web resmi Microsoft

Ilustrasi dari situs web resmi Microsoft

Ilustrasi dari situs web resmi Microsoft

Penilaian ini salah, karena diturunkan dari rumus untuk sistem operasi 32-bit. Jika 2 pangkat 32 akan menjadi 4.294.967.296 byte, yang sama dengan 4 gigabyte, maka 2 pangkat 64 akan menjadi … 18.446.744.073 709.551.616 byte! Dan itu 18 exabytes, atau sekitar 18 juta terabytes!

Faktanya, sistem operasi memiliki batasan pada pengalamatan memori dan 18 juta terabyte terlalu banyak untuk mereka. Misalnya, bahkan dalam versi profesional Windows 10 untuk bisnis atau server, jumlah maksimum memori yang dapat dialamatkan adalah 6 terabyte. Dan di rumah Home dan Pro: 128 gigabyte dan 2 terabyte, masing-masing.

Namun demikian, bitness 64-bit dari sistem operasi modern harus memungkinkan untuk meningkatkan batas lebih jauh di masa depan, jika perlu.

Mitos nomor 10. Semakin mahal RAM, semakin andal

Hanya ada tiga produsen chip memori: Samsung, Micron dan Hynix. Semua merek lain menggunakan produk mereka untuk membuat papan mereka. Anda mungkin berpikir bahwa banyak juga tergantung pada kualitas papan sirkuit tercetak, tetapi sirkuit jauh dari kategori produksi di mana ada peluang untuk pekerjaan peretasan. Elektronik modern dibuat menggunakan nanoteknologi dan berfungsi selama bertahun-tahun dan puluhan tahun, atau segera rusak jika salinannya ternyata rusak.

Mari kita tambahkan bahwa menurut pernyataan beberapa produsen, chip memori yang dipilih digunakan untuk lini premium seperti TridentZ Royal, yang menjamin potensi overclocking yang lebih tinggi. Namun, perbedaan harga untuk modul semacam itu biasanya jauh lebih tinggi daripada perbedaan frekuensi maksimum dengan modul “biasa”.

Sebagian besar pengguna PC memiliki pengalaman yang sangat terbatas dengan suku cadang. Beberapa sedikit lebih besar, tetapi masih cukup. Dan yang lain lagi hanya fokus pada merek atau model populer. Kurangnya pengetahuan yang terbukti menimbulkan sejumlah besar mitos seputar komputer, komponen dan periferalnya. Oleh karena itu, kami akan terus kembali ke topik ini dalam rilis baru.