Panduan Beserta Ulasan Bermain Permainan: Battlefield 2042

By | December 2, 2021

Aksi jaringan badai dalam tradisi terbaik dari seri ini, yang sejauh ini membuat marah dirinya sendiri dengan banyak kekurangan

Selama dua minggu yang saya habiskan dengan  Battlefield 2042  , pendapat saya tentang permainan secara teratur berubah dari benci menjadi cinta. Dan kembali. Di satu sisi, dengan pengalaman dan logika, saya mengerti bahwa Battlefield 2042 pada tahap ini adalah permainan yang dibuat dengan sangat ceroboh, di mana ada sedikit hal baru yang sangat fatal. Di sisi lain, terlepas dari semua kekurangannya, kami memiliki “pertempuran” lama yang bagus, yang tidak kalah seru untuk dimainkan daripada bagian seri sebelumnya. Dan terkadang lebih menyenangkan.

Dan komponen utama di sini, tentu saja, adalah pengaturan modern. Faktanya adalah bahwa esensi dari seluruh mekanisme Battlefield cepat, di ambang kegilaan, pertempuran dengan penggunaan teknologi dan, secara umum, skala yang mengesankan. Ketika formula ini diterapkan pada Perang Dunia Pertama (Battlefield 1), ternyata hampir menjadi parodi yang lucu di mana tank-tank kotak berkecepatan tinggi menyerang dalam satu formasi dengan kavaleri. Perang Dunia Kedua lebih cocok, tetapi ini sudah dalam pengaturan itu sendiri – lagipula, banyak yang terbiasa menganggap perang ini sebagai peristiwa serius dan tragis. Tetapi konflik fiktif dalam waktu dekat, di mana peralatan militer Rusia dan Amerika yang akrab bertempur, adalah pilihan yang sangat baik.

DICE tidak mengubah formula yang telah terbukti: seperti sebelumnya, mode utama tetap Conquest dan Breakthrough. Yang pertama, pemain berjuang untuk poin-poin penting di peta, yang kedua, sisi penyerang harus menempati satu demi satu garis pertahanan musuh, setelah melakukan ini lebih cepat daripada bala bantuan habis. Hal baru yang paling menonjol di sini adalah peningkatan skala. Jumlah pemain dalam pertandingan telah bertambah menjadi 128, dan ukuran kartunya sendiri bertambah. Kedua inovasi itu saling menyeimbangkan dengan sempurna. Di satu sisi, karena peningkatan jumlah di Battlefield 2042, pertempuran massal lebih sering terjadi, di sisi lain, jika Anda ingin gaya yang lebih santai, selalu ada sudut yang lebih terpencil di peta. Dan, tentu saja, peningkatan skala memiliki efek positif pada hiburan game:

Pada saat yang sama, saya tidak membagikan klaim yang terkadang terdengar tentang peningkatan skala. Apakah butuh waktu terlalu lama untuk mencapai titik yang jauh di peta? Tidak sama sekali – masalah ini diperbaiki dengan kemampuan untuk memesan pengiriman ATV berkecepatan tinggi atau transportasi lainnya. Apakah pertempuran menjadi lebih besar dan karena itu terkadang kacau? Jadi ini selalu menjadi inti dari Battlefield – pertempuran taktis yang terverifikasi dapat ditemukan di penembak lain.

Tapi klaim pertama yang benar-benar serius untuk Battlefield 2042 – game ini tidak membawa sesuatu yang baru dan benar-benar sukses. Kami melihat mode Zona Bahaya dan Portal untuk pertama kalinya, tetapi mereka memiliki sedikit peluang untuk menjadi besar. Zona Bahaya – pertarungan kelompok kecil (4 pemain dan 8 grup per pertandingan), di mana setiap regu adalah untuk dirinya sendiri, dan tugas utamanya adalah mengumpulkan dan mengevakuasi data. Upaya yang jelas untuk bermain di battle royale, tetapi sama sekali tidak perlu – genre ini sudah penuh dengan pesaing yang lebih umum dan berkembang dengan baik. Portal, di sisi lain, adalah kotak pasir yang sangat baik, di mana Anda dapat bertabrakan dengan kendaraan dari era yang berbeda di peta dari empat Medan Perang yang berbeda, dan Anda dapat membuat dan mengonfigurasi aturan server atas kehendak bebas Anda sendiri (ini sangat penting mengingat fakta bahwa server ditinggalkan dalam mode utama). Mode keren untuk penggemar,

Jika kita kembali ke mode “utama”, masalahnya sama – selain kartu untuk 128 orang, praktis tidak ada yang baru di dalamnya. Mekanisme dasar permainan, kecepatan dan keseimbangannya tetap sama. Tahun 2042 diamati di sini terutama atas nama: pejuang dengan senjata api yang sudah dikenal dan model teknologi modern yang sedikit ditingkatkan bergegas di sekitar medan perang – bahkan ada Mi-24 tua, yang diubah oleh perancang DICE menjadi orang aneh yang ganas. “Masa depan” yang terkenal dalam permainan tidak cukup: Anda dapat meminta bantuan robopog bersenjata, memasang menara pelindung, ada beberapa gadget pintar – tetapi mereka memiliki sedikit pengaruh pada pertempuran.

Penting untuk dicatat bahwa Rusia dan Amerika Serikat di Battlefield 2042 tidak bertempur secara langsung, tetapi oleh tangan organisasi paramiliter semi-legal. Oleh karena itu spesialis terkenal muncul – pada kenyataannya, mereka adalah tentara bayaran, siap untuk bertindak di pihak mana pun. Sistem spesialis sangat dimarahi selama beta, tetapi pada saat dirilis, itu menjadi cukup berfungsi. Setiap spesialis sekarang memiliki tepat dua keterampilan unik, ia dapat mengambil peralatan apa pun dari gudang senjata yang dipompa – membuat setidaknya penembak jitu, setidaknya pesawat serang. Keterampilan spesialis bukanlah ultimatum, tetapi sangat menarik untuk bereksperimen dengan mereka. Misalnya, bermain sebagai penembak jitu, Anda dapat mengambil McKay – pengaitnya memungkinkan Anda untuk terbang dengan cepat ke hampir semua atap dan bukit, yang merupakan posisi menembak yang sangat baik.

Masalah spesialis berbeda – sulit untuk bergaul dengan mereka. Tidak banyak pilihan untuk kamuflase dan gerak tubuh, dan saya tidak benar-benar ingin memompa semua ini. Akibatnya, ada cukup banyak situasi ketika tiga dari empat petarung dalam satu regu terlihat sama. Anda hampir tidak dapat menemukan jalan keluar di sini: Battlefield 2042 mengklaim sebagai gambar yang realistis, jadi Anda tidak akan dapat menggambar peralatan dari semua warna pelangi. Dan bahkan sekarang, para ahli dengan komentar main-main mereka bermain melawan atmosfer, yang di Battlefield 3 dan 4 “modern” yang sama selalu berusaha membawanya lebih dekat ke realisme yang masuk akal.

Tetapi kebanyakan dari semua keluhan adalah tentang keseimbangan dan sisi teknis permainan. Pada hari-hari pertama setelah rilis, sebuah top besar nyata terjadi di banyak pertandingan, ketika, misalnya, sepasang hovercraft ringan dapat meneror musuh tanpa henti karena kecepatan, daya tembak, dan perlindungan mereka yang luar biasa. Di antara prajurit infanteri, PP-29 “Bizon” menjadi juara mutlak, dari mana mereka berhasil membunuh musuh pada jarak penembak jitu. Untungnya, masalah ini diselesaikan dengan tambalan terbaru, setelah itu pertempuran menjadi lebih dapat diprediksi.

Namun, ada hal yang lebih serius. Misalnya, di banyak peta, desainnya perlu diperbaiki – dalam mengejar hiburan, pengembang suka menempatkan titik kontrol di perbukitan, di mana mereka berubah menjadi benteng yang tak tertembus. Ini dapat diserang baik dengan menggunakan lift atau melompat dari helikopter – kedua rute tersebut sangat berbahaya. Plus, untuk beberapa alasan, pengembang mengizinkan untuk menjatuhkan peralatan ke atap bangunan – jadi cerita dengan tank yang dengan malas menembak kelompok penyerang lain yang naik lift telah menjadi meme lokal. Secara umum, mode Terobosan menderita keseimbangan – penyerang menang di sini beberapa kali lebih jarang daripada pembela.

Meme adalah kendaraan yang melaju di sepanjang dinding curam, helikopter terbang melintasi gedung, dan banyak lagi – ada banyak bug teknis di Battlefield 2042. Pengoptimalan juga terganggu: bahkan pada kartu video NVIDIA kelas atas dalam resolusi WQHD, Anda hanya bisa mendapatkan sedikit lebih banyak dari 60 fps, dan bahkan kemudian dengan menonaktifkan ray tracing (yang, bagaimanapun, di bagian ini hanya digunakan untuk bayangan yang lebih realistis, sehingga memiliki sedikit efek pada kualitas gambar). Dan ini bahkan bukan tentang kartu video – karena pertandingan untuk 128 pemain, Battlefield 2042 sangat menuntut prosesor, yang sumber dayanya juga digunakan secara tidak efisien. DICE telah berjanji untuk memperbaiki kekurangan ini, serta mengingatkan fungsi NVIDIA DLSS, tetapi tugas ini mungkin berlangsung selama berbulan-bulan. Tapi Battlefield 2042 telah memperkenalkan teknologi NVIDIA Reflex,

Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPro adalah senjata dari semua penggemar penembak

Kami menguji Battlefield 2042 pada RTX 3070 Ti GamingPro dari Palit. Dan jika kita menjauh dari masalah pengoptimalan yang dijelaskan di atas (yang tentu saja tidak ada hubungannya dengan pabrikan perangkat keras), maka kartu tersebut mengatasi tugasnya dengan sangat baik.

Meskipun Palit memiliki seri GameRock yang lebih canggih, kartu GamingPro juga memiliki kinerja yang memuaskan: sistem pendinginnya dibangun di atas tiga kipas yang sangat efisien, empat pipa panas, dan heatsink besar dan mendinginkan tidak hanya inti video, tetapi juga chip memori. . Performa di Battlefield 2042 belum jelas, tetapi RTX 3070 Ti memungkinkan WQHD dimainkan dengan semua pengaturan secara maksimal dan ray tracing dinonaktifkan pada 60-80 fps. Menggunakan RTX atau fps yang lebih tinggi sepertinya hanya masalah waktu: sekarang mengaktifkan DLSS hampir tidak berpengaruh pada kinerja, dan ini jelas akan dioptimalkan di tambalan berikutnya, serta kinerja mesin secara keseluruhan.

Akhirnya, masalah terakhir dengan Battlefield 2042 adalah kurangnya konten. Hanya tujuh peta baru untuk mode utama, gudang senjata dan peralatan sederhana – sementara, tentu saja, ini menarik, tetapi akan lebih cepat bosan daripada sebelumnya. DICE telah mengumumkan awal musim pertama pada awal tahun depan – mungkin akan memiliki peta baru dan senjata baru. Tetapi mengingat banyaknya masalah yang dihadapi permainan, muncul pertanyaan – apakah mereka akan berhasil tepat waktu?

Secara umum, cerita Battlefield 2042 sangat mirip dengan apa yang terjadi dengan Battlefield V. Terakhir kali game ini juga keluar dengan banyak masalah di awal, yang diperbaiki untuk waktu yang lama. Sekarang Battlefield V dimainkan lebih dari biasanya, tetapi perlu diingat bahwa demi DICE ini bahkan meninggalkan beberapa rencana pengembangan proyek. Kami berharap Battlefield 2042 tidak akan menghadapi nasib seperti itu.

Sementara itu, ini adalah proyek untuk penggemar penembak online dengan gaya “pertempuran” dan penggemar pengaturan modern. Sekali lagi, ternyata spektakuler dan dinamis, tetapi demi ini, Anda masih harus menghadapi banyak masalah.